Samurai A

CG・ゲーム制作会社の面接官であり、現役の3Dデザイナーでもある、荒井が送る、就活性へノウハウなどをお伝えする就活応援ブログ

作品集の作り方02:さあ、作品集の作り方を考えよう。

①それでは作り方を考えてみよう。

 

さて前回の続き。

今の時点では、作品は76点必要だ。

 

うーん多すぎ・・・。 

月に7点必要。一つにつき、3日とれない。

 

まぁバカ正直にやるのは無理だね。

 

 今回は、この多すぎる作品集を、どう作っていくか、手をかんがえよう。

 

 

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作品集の作り方01:まず作品集のモトを作ろう

 

①まずは作品集を作ろう。

 

何はともあれまずは作品集を作ろう。

 

CGデザイナー、アーティストになるには、これは外せない。

 

それが無ければ、応募することもできない。

 

それ以外の道はない。

 

 

 

当然、 CGデザイナー、アーティストには、なることはできない。

 

なので、必ず必要になる。

 

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それなので、この作品集は本当に大事だ。

 

 

その大事さがシンプルにわかったところで、

 

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なんでこんなブログを始めようと思ったのかを正直に書いてみる。

こんにちは。初めまして荒井です。

 

ゲームやCG制作の会社で、面接や、新人教育を担当させていただいておりますが、

 

もちろん、普段は自分も3Dデザイナーとして、日々業務に当たっておりますよ。

 

^^

 

 

ちなみに会社名や、会社での役職はナイショ。

 

都内の会社です。

 

 

 

大変ありがたいことに、それなりなお給料はもらっています。

 

子供はいませんが、嫁とネコと一緒に、

 

都内の2LDKのマンションで、楽しく暮らしています。

 

 

 

 

さて、何でこのブログを作ろうかと思ったかと言うと、

 

ちょっと長くなりますが、理由があるので正直に書いておきます。

 

 

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初めまして。

初めまして。

 

私は、某都内CG/ゲーム会社で3Dデザイナーの面接官をしております、

「荒井」と申します。

m(_ _)m

 

もうかれこれ、20年近く、現役の3Dデザイナーでありながら、

面接やら、新人育成やらも担当させていただいております。

 

何十人、何百人、それ以上を面接し、100人以上新人教育を担当してきました。

 

その中で感じたことやアドバイスなど、

この業界への就職を目指す学生の皆様のお役にたてそうな部分などを、

このブログでお伝えしていければと考えております。

 

 

皆様どうぞお手柔らかによろしくお願いいたします。